PRESENTACION:ESTE BLOG SE CREO CON EL FIN DE APRENDER SOBRE MARCAS CUBOS RUBIK,TIPOS DE CUBOS Y COMO SE RESUELVE UN CUBO 3X3


MARCAS DE CUBOS RIBIK 


GAN: Hay barios cubos desde el 3x3 al 5x5 y cubos mas diferentes como el skewb, cubo mirror o espejo, piramix y megamix.

Los modelos mas comunes de este cubo son los 3x3 magnéticos y normales como el:

-GAN356m

-GAN356XS

-GAN13MAGLEV

GAN356M

Estos cubos son magnéticos y cuentan con un corte de esquina de 45 grados tienen imanes internos como se ve en la imagen, son cubos de velocidad. Estos cubos pueden llegar  costar de 75.000 a 170.000 como el GAN 11M DUO

QIYI

 

Esta marca de cubos es de las mas vendidas por la variedad de cubos que tiene.

esta marca tiene la mayoría de cubos Rubik que existen desde el 1x2x3 al 10x10 cuenta con tres modelos de la mayoría de sus cubos como el de bordes negros el normal, fibra de carbono y de colores pastel esta marca no tiene cubos magnéticos, tienen rotación de corte de esquina de 45 grados 





LOS CUBOS CON LOS QUE CUENTA ESTA MARCA SON:

-CUBO AXIS 3X3                  -SQUARE ONE

-DEL 2X2 AL 10X10             -MASTERMORFIX

-SKEWB                                -CUBO ESPEJO 3X3 Y 2X2

-1X2X3                                  -CUBO FISHER

-MEGAMIX                          -CUBO ESPEJO DE COLORES

-PIRAMIX                            -CUBO FLUFFY

MOYU


Esta marca en de las mejores como GAN y cuenta con lo mismo que los anteriores: corte des esquina de 45 grados tiene cubos magnéticos esta es  de las marcas mas complejas  porque vienen del 2x2 al 21x21 magnéticos y un cubo de eso pueden llegar a costar de 42.000 a los 2.350.000






HAY MUHAS MAS MARCAS DE CUBOS PERO ESAS SON LAS MAS VENDIDAS LAS DEMAS SON POR QUE BAJAN UN POCO LA CALIDA  PERO NO QUITA DE QUE SON BUENAS MARCAS

TUTORIAL DE COMO SE ARMA UN CUBO RUBIK



#1 SE EMPIESA POR LA CRUZ BLANCA 

Esta se hace analizando loas cuatro aristas blancas con su color y el centro cuando  se colocan es cosible que una quede mal colocada. En ese caso se jira hacia la derecha y se mueve todo el centro y volviéndola a girar hasta que quede la cruz
 

#2 CARA BLANCA

Después de hacer la cruz blanca y que quede bien echa se mira una esquina y se busca su lugar y luego se pone debajo y se de da un giro para que quede y en el caso de que no quede se e hace un giro mas hacia el lado contrario y se sube la capa en la que va y la esquina se devuelve y así asta que queden todas las esquina



 

#3 SEGUNDA CAPA

Después de formar la cara blanca toca poner aristas que van a los lados que son las aristas que no tienen amarillo cuando se vea una se pone encima de el centro que va i se jira dependiendo a don de este orientada, luego se le da un giro del lado contrario y se sube la capa en la que va i se jira y luego se baja y después se esconde del lado contrario i se jira toda  la capa en don de van i se inserta.

eso mismo con las demás, en caso de que quede del otro lado se hace lo mismo  pero de otro lado

#4 CRUZ AMARILLA

Luego de hacer las primeras 2 capas se hace la cruz amarilla que tiene tres casos el punto, la L y la ralla o en su defecto la cruz ya echa.

para hacerla en el caso del punto girar una capa de lado y luego subir una capa y mover la superior hacia la derecha y la capa que subimos bajarla  y la superior hacia  la izquierda hay quedaría una L en ese caso de coge la L por detrás i ce hace lo mismo dos veces hasta formar la cruz , lo mismo con los demás casos de la cruz amarilla


#5 ACOMODAR ESQUINAS

Después de hacer todo lo anterior toca acomodar esquinas que se acomodan buscando dos esquinas seguidas  y  moviéndolas del lado derecho siempre subiendo la paca izquierda girando a capa superior hacia la izquierda y subiendo la del otro lado y devolviéndolas ambas  y con  es ya debieron de quedar bien colocadas ye caso de que todavía falten del lado contrario ha cerdo de la parte de atrás hasta que todas quede bien orientadas






#6 EN EL CASO DE QUE LAS ARISTAS DE LA CAPA SUPERIOR QUEDEN MAL COLOCADAS ORGANIZASLAS CON UN ALGORIDMO PRINSIPIANTE COMO EL DE SUBIRLA CAPA DE LA DERECHA LUEGO A LA ZQUIERDA  Y HACERLO DOS VECES LUEGO VOLVER A SUBIR LA CAPA DEREHA  LUEGO ACIA LA ISQUIEDA Y BAJARLA DESPUES HACIA LA DERECHA YBAJARLA DOS VECEES Y NI O QUEDA VOLVERLOA HACER 

#7 ORIENTAR ESQUINAS 

Ya con todo lo anterior ya solo hace falta lo que llaman el bajo izquierda subo recupero .

Se hace con todas la esquinas hasta resolverlo









 


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